LevelSeed
Повторяемые игровые карты по зерну генерации.

Для кого
Инди-разработчики и ведущие настольных игр, которым нужна быстрая основа для уровня.
Что делает
Три алгоритма генерации (BSP, клеточный автомат, блуждание), несколько биомов и размеров. Одно и то же зерно всегда даёт ту же карту, а пошаговая визуализация показывает, как она строилась. Уровень можно пройти прямо в браузере.
Что получаете
Играбельная карта, её seed, ссылка и экспорт JSON. Карту до 64 × 40 клеток можно передать в PATHLAB для проверки маршрутов.
Ограничения
Это генератор заготовок, а не готовая игра: комнаты и враги расставляются автоматически и требуют ручной доработки.
Другие проекты
- Pathfinding VisualizerПроверка уровня на достижимость выхода и обязательных комнат.
- BranchbookИнтерактивная история о маяке с 8 концовками.
- Photo TerrainФотография или образец превращаются в рельефную заготовку.
- TonalПалитра из фотографии с проверкой контраста.
- Exposure LabКалькулятор экспозиции с тестовой сценой.
- Pixel Animation StudioРедактор пиксельной анимации с экспортом GIF.
- Silva · Plant GrowthВарианты роста растения для сцены или участка.
- WaymarkМаршруты с учётом ступеней, уклонов и переходов.
- WaterlineУчебная модель дождя, прилива и защиты побережья.
- MendbookПаспорт вещей: покупки, гарантии, ремонт.
- SlatehouseСъёмочный день: сцены, свет, переезды, сбор группы.